
Una reunión entre turbios personajes en un hangar del Patio de Breaker.
Las Colonias
Colonias y planetas
Si analizamos la distribución de población en las colonias hay algo que llamará la atención, y es lo muy mal distribuida que está la población. Normalmente, aunque los planetas son enormes, la mayor parte de ellos no tienen más del 20% de su superficie explorada. Y sin embargo, hay múltiples planetas conocidos. ¿Por qué?
La política de la antigua Federación era la de sembrar tantas pequeñas colonias como fuera posible en aquellos planetas que parecían interesantes y desarrollarlas hasta que fueran auto sostenibles. La exploración del resto del planeta correría a cuenta de los nuevos nativos, mientras la Federación repetía el proceso en otro planeta. Para esto, dividió el nivel de desarrollo de los distintos planetas en diversas categorías.
1-Misión: Las Misiones no son auto sostenibles y necesitan de envíos de alimentos/materias regularmente. No superan nunca los 700 habitantes. No se sabe cuantas misiones había antes de la llegada de los invasores, pero se da por hecho que la mayoría de ellas habrán perecido.
2(Colonia): Los enclaves son auto sostenibles pero la población se centra en una única metrópoli
3- Además de la Metrópoli central se existen ya diversas misiones que dependen de ella.
4-(Planeta Humano ) Existencia de varias metrópolis.
5-(Tierra): El quinto estadio, supone un estilo de vida parecido al de la antigua Tierra: múltiples metrópolis, sistema de comunicaciones y transportes mundiales y control suficiente sobre la fauna y flora para asegurar una vida confortable y segura. Ningún planeta conocido reúne estas condiciones todavía.
La llegada de los invasores ha supuesto – como era de esperar- un serio inconveniente para la espacial. Nadie sabe cuantas Misiones habrán sido condenadas a muertes seguras, y colonias que estaban entrando en el cuarto estadio han visto su crecimiento frenado. Evidentemente, la expansión a nuevos planetas está totalmente descartada; bastante trabajo hay recuperando el contacto con colonias ya establecidas como para aventurarse a nuevos sistemas.
Vida en una Colonia
Marte
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Diámetro: 6700km
Edad: 5 mil millones
Atmósfera: Oxígeno, Dióxido de Carbono, Nitrógeno. (Respirable)
Superficie: 30% Agua, 70% Tierra con escasa vegetación, altamente rugosa. .
Población Mars Prime: 8.000.000
Otros asentamientos: 1.200.000
Estadio: 3 (antes 4)
La primera colonia humana se fundó aquí en el 2079, y sentó el corazón de lo que es hoy el mayor enclave humano conocido, Mars Prime.
Marte empezó un lento proceso de terraformación a los pocos años de asentarse Mars Prime; se fundieron los polos ricos en agua mediante un efecto invernadero controlado y se procedió a la plantación de vegetales para crear una atmósfera respirable. Con el tiempo se insertaron animales para completar un ecosistema sostenible.
El éxito de la terraformación fue parcial puesto que a pesar de obtenerse una atmósfera respirable y una fauna variada, el resultado no ha sido el paraíso que se esperaba, sino más bien un planeta inhóspito, de clima altamente variable y poblado por animales mutados para adaptarse a un su nueva realidad.
En el Marte de la nueva era, se suceden las tormentas de arena con lluvias torrenciales ácidas o fangosas o nubes que oscurecen la luz del Sol. Afortunadamente la atmósfera es respirable y la gravedad tolerable para los seres humanos, así que estos problemas medioambientales son poco más que una molestia a la que los marcianos deben acostumbrarse. La mayor parte del planeta sigue conservando su tono rojo y la vegetación tiene un característico toque marrón amarillento. El clima es más bien húmedo y las temperaturas parecidas a las de la antigua Tierra, quizá levemente más frescas. El clima es más estable en el ecuador, y se vuelve más caótico y peligroso a medida que uno se acerca a los polos., aunque las diferencias ambientales y climáticas son casi nulas. Marte dispone de dos enormes cuerpos acuáticos, conectados por diversos canales.
Marte había entrado en la 4ª fase de desarrollo cuando llegaron los alienígenas. La destrucción indiscriminada que causaron ha supuesto un serio retroceso para el desarrollo marciano, ya que las ciudades Mars Secundus y Mars Tertius fueron abandonadas por sus habitantes para trasladarse a Mars Prime, por las obvias garantías de seguridad y sustento que el gobierno militar que haya se estaba formando ofrecía a loa población civil. Marte está salpicada de ruinas, la mayor parte de ellas ya saqueadas de todo objeto interesante. Estas ruinas están escasamente habitadas, ya que la fauna marciana es extremadamente hostil y porque las fuerzas de la CCS se ocupan de la deportación de aquellos pocos refugiados que aun viven dispersos por las ruinas. La CCS está empezando a restablecer misiones por el planeta, siempre bajo una estricta tutela militar.
Mars Prime es el mayor centro urbano de Marte y de toda la Humanidad, la nueva capital del futuro.
Se encuentra en el hemisferio norte, y 3 millones de almas residen en ella. Enorme y vieja, Mars Prime rezuma historia. Su condición de capital le da un aspecto majestuoso a pesar de estar bastante descuidada. La gestión de Mars se encuentra bajo el mando directo del Alto Mando de la CCS por motivos de tradición histórica, aunque en realidad la gestión diaria la realiza una extensa burocracia liderada por el Josuah Garnett, un civil, secretario general de la Administración marciana.
Cuartel del CCS:
Museo de Historia: Probablemente el museo más visitado de todo Mars Prime, acoge también cientos de visitantes de otras colonias lo bastante ricos como para viajar por las estrellas. Recoge mucha información de antes de la Catástrofe, y está construido alrededor de lo que son los restos del primer asentamiento humano del planeta, recreando lo que se cree que era la tecnología de la época.
EspacioPuerto Coronel Higgins:
Alpha Centauri
Colonizada en el 2158, Alpha Centauri fue bautizada como “Nueva América” por el grupo de colonos que llegó allí. Evidentemente la ilusión de haber llegado a otro sistema solar superó con creces el hecho que ninguno de los planetas 13 planetas encontrados era especialmente apto para la vida humana. Se trata de un sistema trinario; las tres estrellas son A, B y Próxima.
Alpha Centauri VIII “Nueva América”
Diámetro: 12.000km
Edad: 6 mil millones
Atmósfera: Tenue (no respirable)
Superficie: Desértica. Rugosidad baja y con cráteres.
Población: 3.300.000 habitantes
Otros asentamientos: 550.000
Estadio: 3
La lejanía de Próxima Centauri, la estrella alrededor de la que orbita el planeta hacen que casi no lleguen calor al planeta y las temperaturas exteriores son tales que se hace necesario trajes de vacío para poder pasearse por el exterior.
Hasta la llegada de la CCS Alpha Centauri se supo gestionar bastante bien una vez superados los primeros años de caos. El entorno extremadamente hostil en el que esta enorme comunidad vivía había hecho de la administración centaurina – y de su población – un grupo extremadamente organizado, así que no se tardó mucho en formar una Oficina de Gestión de Recursos civil. Para el año 2468 se tenía lista una aeronave que partiría a Sol para ver qué había pasado. Sin embargo, llegó antes una aeronave de la CCS a Alpha Centauri.
La alegría inicial no tardó mucho en mutar a cierto descontento, al ver qué clase de gobierno les llegaba de Marte. Hubo protestas y revueltas que fueron acalladas rápidamente por la CCS, mucho más fuerte militarmente que la OGR. Además, el gobierno de la CCS, aun siendo más autoritario que el de la OGR tenía una mayor legitimidad histórica; al fin y al cabo tenía sus raíces en la antigua Federación, mientras que la OGR se había constituido a partir de los sindicatos obreros de la colonia. Además, no estaba el horno para bollos: la humanidad debía permanecer unida y era obvio que el CCS era un organismo temporal hasta que la situación se normalizara.
Esta trayectoria histórica, junto con el hecho que Alpha Centauri es la segunda comunidad humana más importante, ha hecho que crezca una cierta rivalidad entre estas dos comunidades. Mientras una es la capital oficial y centro de la burocracia, Alpha Centauri se considera una comunidad en la que la cultura y la expresión libre son bien valoradas, por no decir que es una comunidad muy activa económicamente.
A pesar de esto no hay ninguna plataforma que luche activamente contra el CCS, aunque el nacimiento del FAO puede cambiar las cosas; es bien sabido que muchos intelectuales simpatizan con estos insurgentes.
Sistema Acheron
Acheron fue redescubierto en el 2475. Se trata de un sistema con una estrella de clase G2V como el Sol. Tiene 5 planetas orbitando a su alrededor.
Acheron III

Diámetro: 7000km
Edad: 7 mil millones
Atmósfera: Tenue, básicamente dióxido de carbono.
Superficie: Rocosa. Altamente rugosa. Muy poco agua.
Población: 15.700
Estadio: 2
Acheron III es un planeta más pequeño que la Tierra pero de núcleo más denso, cosa que le da una gravedad de 1g. La cercanía al Sol, junto con una presión parecida a la de la Tierra y una atmósfera que retiene suficiente calor hacen que se pueda salir al exterior sin más equipo especial que una bombona de aire para respirar. Lo que sorprende del planeta es sin duda su total carencia de vientos o corrientes de aire y los leves temblores que sacuden la tierra regularmente. Sin embargo, la actividad volcánica o los temblores mayores son desconocidos en el planeta. Dispone de 3 satélites distintos.
La comunidad de Acheron es plenamente autosuficiente gracias a una infraestructura consolidada a base de cultivos hidropónicos y fábricas automatizadas. Los invasores pasaron de largo Acheron así que durante el periodo de aislamiento pudo seguir un desarrollo sostenido con un gobierno estable constituido por militares y científicos. Afortunadamente se disponía también de un par de lanzaderas antiguas con lo que se pudo realizar envíos a Acheron V con regularidad, asegurando así la subsistencia del otro enclave y una comunicación entre los dos planetas, que desarrollaron una vida bastante regular hasta la llegada del CCS. El nuevo gobierno no cambió mucho la situación de la colonia así que.
Es por todo esto que Acheron sea posiblemente una de las comunidades más normales de toda la CCS, y recibe el sobrenombre de “la colonia afortunada”.
Hoy en día la comunidad está regida por el Gobernador Ives Karlsonn de la CCS, que se deja recomendar sin ninguna clase de vergüenza por el antiguo comité de científicos que dirigía el lugar. El comité está constituido por 7 miembros electos, aunque legalmente ni el comité ni las elecciones tienen más valor del que le quiera dar el gobernador. Si eres un marine de la CCS y te destinan a Acheron III, prepárate para aburrirte. Acheron tiene una economía diversificada, y son especialistas en la reparación/modificación de aeronaves.
Acheron V

Diámetro: 6500
Edad: 7 mil millones
Atmósfera: Ninguna
Superficie: Rocosa. Altamente rugosa
Población: 8.200
Estadio: 1
Acheron V es una pequeña comunidad minera que tuvo la suerte de disponer de Acheron III como método de subsistencia. La gravedad del planeta es inferior a la de la Tierra (.70) pero no lo suficiente como para afectar seriamente a sus habitantes, que toman dietas reforzadas y realizan ejercicios para evitar efectos perjudiciales en la salud. Acheron V tiene un único satélite llamado “Max” por sus habitantes.
Acheron V se ha considerado siempre una prolongación de Acheron III, ya que comparten familias y el antiguo comité que gobernaba Acheron III era también el que mandaba aquí Ahora el líder de la comunidad es el gobernador Boris Flaggerty. Es bien sabido por todos que la tradicional sumisión de su comunidad para con su “hermana mayor” no es de su agrado y está promoviendo el crecimiento de su comunidad, así como la ruptura con III tanto como le resulta posible, para así aumentar su propia reputación.
La mayor fuente de riqueza de Acheron V se encuentra en sus abundantes yacimientos minerales. Gracias a la iniciativa de Flaggerty muchos de estos minerales se refinan y procesan ya en la propia comunidad, que está empezando a producir piezas de alta calidad y precisión. Esto no está siendo del agrado de los que hasta ahora dominaban el negocio.
Sistema Babilonia
El sistema Babilonia tiene 9 planetas, rotando alrededor de una estrella tipo F5V, parecida al sol pero más caliente. El sistema ha sido descubierto en el 2526.
Breaker's Yard (Patio de Breaker)
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Diámetro: 14500
Edad: 7 mil millones
Atmósfera: Respirable.
Superficie: 60% agua, 40% tierra con vegetación densa.
Población: 1.000.000
Estadio: 3 (antes 4)
Aunque la denominación clásica del planeta sea Babilonia IV todo el mundo lo conoce como Breaker's Yard ya que así se denomina su asentamiento más importante (el origen del nombre está anclado en alguna broma local que se ha perdido en la historia). Breaker's Yard es el único planeta conocido que dispone de vida animal desarrollada y un hábitat totalmente apto para la vida humana sin ayuda alguna. Tiene gravedad de 1g y una única luna. Las diferencias entre estaciones son mínimas en el planeta, que goza de lluvias y un clima cálido todo el año. Los polos son más agradables y moderados mientras que el ecuador se caracteriza por su humedad altísima. Todo el planeta es rico en vegetación exótica y dispone de una fauna enorme..y peligrosa en buena medida.
Breaker's Yard tenía multitud de pequeñas colonias, granjas y asentamientos, por lo que fue duramente atacada durante la guerra. Durante todo el periodo de aislamiento la sociedad fue englobándose en distintos grupos tribales o clánicos que hoy en día tienen una gran importancia social en la colonia. La más importante de estas familias es la McCragge, que se encontraba asentada en Breaker's Yard, el enclave más notable del planeta. Cuando la CCS llegó no dudaron ni un momento en ponerse de su lado, constituyendo una fuerte alianza que aun dura hoy en día. Sin embargo, la familia McCragge mantiene un aire independiente que no agrada a la CCS para nada.
En Breaker's Yard se han conjuntado toda una serie de factores que lo han convertido en el sitio predilecto para criminales, aventureros y exploradores de toda clase. En primer lugar su reciente incorporación a la CCS hacen de el un planeta fronterizo, en el que la fuerza de la ley todavía está implantándose. Además el planeta está salpicado de ruinas de antiguas colonias que pueden tener cosas de interés. Estos factores han hecho de Breakers Yard un sitio vibrante, lleno siempre de gente, en el que la vida humana vale más bien poco. Las disputas familiares le dan ya un fondo violento al planeta, que además ha sido escogido por el FAO como centro de operaciones. De hecho, las actividades del FAO se están incrementando notablemente en este planeta, hecho que está justificando el aumento de fuerzas armadas en el planeta, cosa que está desagradando sobremanera a los
El gobernador es Samuel Tatako, conocido por su mano dura y estricto sentido de la disciplina. Trabaja con Anne McGragge, la líder de la familia McGragge.
Sistema Caronte
Redescubierto en el 2520, el sistema Caronte es muy viejo. La estrella es de tipo M12: pequeña, fría y poco luminosa. El único planeta orbitándolo es Caronte I.
Caronte I

Diámetro: 17500
Edad: 10 mil millones
Atmósfera: Ninguna
Superficie: Rocosa. Lisa, con cráteres.
Población: 5.000
Estadio: 1
Caronte es un enorme globo de metal y piedra sin satélites ni atmósfera ninguna. Es un planeta viejo y su orografía está muy gastada. Una oscuridad permanente reina en el planeta.
Conocida también como “el pueblo de los muertos”. Cuando la CCS redescubrió las coordenadas de Caronte no se esperaban el espectáculo dantesco que allí les recibió: Un asentamiento en buen estado de funcionamiento, pero toda la población muerta, horriblemente mutilada e incluso parcialmente devorada. Rumores abundan diciendo que este planeta fue el que originó a los Reavers. Tras 10 años de limpieza y concienciación social la CCS ha conseguido repoblar el planeta, que dispone de muy ricos y exóticos minerales.
En los cuatro años que lleva repoblada poco a poco la población se ha ido aclimatando y procuran no pensar en qué pudo pasar en esta colonia. En general es un destino poco solicitado, pero se paga bien. Caronte I depende considerablemente del exterior para obtener energía y alimentos extra, aunque los cultivos hidropónicos se están fomentando. Se está construyendo también un reactor energético pero el desarrollo de las obras no está hiendo todo lo rápido que debería.
El gobernador de la colonia es Randall Cormack es un hombre serio que gestiona la colonia de forma razonablemente buena.
Sistema Eridu
El sistema Eridu tiene una estrella tipo F2V: parecida al Sol pero más caliente. Tiene 12 planetas.
Eridu III

Diámetro: 14500
Edad: 7 mil millones
Atmósfera: Tóxica, gases pesados..
Superficie: Rocosa. Lisa, con cráteres. 0% de agua.
Población: 55.000
Estadio: 2
La colonia en Eridu fue descubierta en el año 2470. La superficie del planeta es extremadamente hostil, ya que resulta muy corrosiva.. Sin embargo el planeta goza de un extenso sistema de cavernas rico en minerales exóticos que permitieron el desarrollo de una comunidad subterránea extensa. Cuando llegó la CCS la colonia estaba en una situación desesperada, con escasos habitantes aterrorizados y localizados en el corazón de la metrópoli subterránea. Al parecer los lugareños insisten en que aventurarse por los túneles que abundan en el planeta y que crean un complejo entramado subterráneo puede ser muy peligroso.
Las primeras investigaciones de la CCS han revelado un sistema subterráneo descomunal, la mayor parte de él está por explorar. Abundan las leyendas de ricas fábricas abandonadas y comunidades perdidas planeta adentro. Muchos de los grupos de carroñeros que han partido en busca de tesoros por los ignotos túneles no han vuelto nunca
La mayor parte de la población se concentra en la metrópoli central, un complejo entramado de pisos, escaleras y niveles cerca de la superficie. En el núcleo la situación está normalizada y la gente vive vidas normales, aunque las supersticiones y leyendas abundan. El gobernador local es Jeane Terranne.
Gehenna I

Diámetro:
Edad:
Atmósfera: .
Superficie:
Población: 3000
Estadio: 1
Aunque todo el mundo la llama por el nombre del planeta que orbita, Gehenna I se encuentra en Filisteo, el satélite del planeta.
Hit II

Diámetro:
Edad:
Atmósfera: .
Superficie:
Población: 3.000.000
Estadio: 3
Hit ha sido el último planeta en ser tomado por la CCS. Se trata de un planeta con atmósfera tenue de tipo desértico con algunas zonas de frondosa selva, en general muy cálido y dado a tormentas súbitas y torrenciales. Se puede sobrevivir sin equipo en el exterior aunque si se pretende estar muchas horas fueras el uso de equipos de respiración se recomienda o probablemente acabaremos mareados.
Hit es un planeta rico agrícolamente y su periodo de aislamiento afectó más bien poco su estilo de vida. La llegada de la CCS suspuso el fin de su sistema comunal y bastante efectivo de gestión de los recursos, por uno de más centralizado. Esto sin duda no agradó a muchos lugareños. A los poco años de la llegada de la CCS se empezaba a articular el Frente Armado de la Oposición, un grupo que empezó con la idea de liberar Hit II de la opresión de la CCS pero que rápidamente se ha extendido a las otras colonias, en las que hay células operativas realizando tareas de bajo riesgo. En Hit la situación es casi de guerra y las tropas bajo el mando del gobernador Kent Braniggan tienen trabajo, por no decir el ratio de mortalidad más elevado de todas las colonias.
Niniveh VI
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Diámetro:
Edad:
Atmósfera: .
Superficie:
Población: 3000
Estadio: 2
Uruk I

Diámetro:
Edad:
Atmósfera: .
Superficie:
Población: 3000
Estadio: 2
Uruk V

Diámetro:
Edad:
Atmósfera: .
Superficie:
Población: 3000
Estadio: 1
Estación “Portal”
Población:
Estación “Fenix”
Población:
Estación “Arcadia”
Población:
“Finegann's Folly”
“Chaos”